전체 글 썸네일형 리스트형 인간관계에서의 물리적, 심리적 거리에 대해, 에드워드 홀 <숨겨진 차원>을 통해 공간디자인에서 거리 설계에 참고 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. 인간관계에서의 물리적 거리에 대해 생각해 본 적이 있는가? 인간은 사회적 동물이기 때문에, 원하든 원치 않든 다른 사람들과 함께 사회적 관계를 맺으면서 살아간다. 인간관계에서 물리적 거리가 너무 가깝거나 너무 멀면, 그 관계는 오해받을 수 있다. 방금 전에 처음 만난 사람이 내 옆에 밀착해서 대화를 나눈다거나, 꽤 친하다고 생각했던 동료가 갑자기 나와 대화 중에 슬금슬금 뒤로 멀어진다면, 당사자는 당황스러움을 느끼게 될 것이다. 미국의 유명한 문화인류학자인 에드워드 홀은 사람 간의 물리적 거리에 대한 연구를 진행했다. 에드워드 홀의 저서 에 따르면 사회적 관계에 따른 적정한 거리가 분류되어 있다. 공공적 거리 (pub.. 더보기 UXUI 디자인에 적용되는 심리학 법칙, 밀러의 법칙, Magical Number 7 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. 조지 A. 밀러라는 미국의 인지심리학자가 주창한 7±2에 대해 아시나요? 그는 'magical number 7±2'를 주제로 논문을 쓰면서 인간의 단기 기억 용량에 밝혀내며 인지심리학계의 선구자가 되었습니다 인간의 단기 기억 용량은 7±2 이다. 조지 밀러는 여러 가지 실험을 기반으로 인간이 정보를 처리하는 단기 기억 용량이 7±2라는 것을 밝혀냈습니다. 시각 자극뿐만 아니라, 청각 자극, 후각 자극 등을 매개로 한 실험을 소개하고 일차원적 판단의 범위가 7 근처라고 주장했습니다. 이를 근거로 'magical number 7'이라는 결론에 도달하게 된 것입니다. 그와 함께 그는 단기 기억 용량이 7에 불과하지만 학습과.. 더보기 HCI란 무엇인가? HCI 역사, 정의, 목표, 구성요소 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. HCI의 시작 정보통신기술의 발전과 함께 HCI라는 학문에 대한 관심이 날로 높아지고 있습니다. HCI는 Human-Computer Interaction의 줄임말입니다. 1960년대부터 마우스, 하이퍼텍스트, GUI 등에 대한 연구가 있었습니다. 사용자 인터페이스 환경을 개선하기 위한 연구의 시작이었던 것입니다. 연구소, 기업 등 일부 특수한 공간에서만 사용되면 컴퓨터 환경이 개인용 컴퓨터인 PC(Personal Computer) 환경으로 변화하면서 전문가가 아닌 일반 사용자들이 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있는 방법에 대한 연구가 이루어졌습니다. 그리고 1982년 경에 HCI는 HCI 학회의 탄생과 함께 본격적으로 학문.. 더보기 현대사회에서 가장 유명한 의사결정이론 : 허버트 사이먼과 다니엘 카너만 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. 인간은 합리적일까 합리적이지 않을까 우리가 일상생활에서 자주 쓰는 용어가 있다. "이 결정은 합리적이지 않습니다." "제 말이 더 합리적이지 않을까요?" 특히 의사결정에 있어서 '합리성'은 중요한 요소로 작동한다. 주류 경제학의 기본 전제는 "인간은 합리적이다."라는 것이다. 그러나 인간은 합리적인가? 인간은 합리적으로 의사결정을 하는 존재인가? 사고 싶은 물건이 있을 때 꼼꼼하게 가격, 품질, 디자인을 비교하고 매 순간 가장 합리적인 선택을 하는가? 전혀 그렇지 않다. 과거의 사람들은 인간이 합리적으로 행동하며, 합리적인 의사결정을 한다고 믿었다. 이러한 생각을 바탕으로 고전적 경영이론에서는 효율과 합리성에 집중했.. 더보기 컴퓨터 과학과 교수님이 말씀하시는 AI의 과거, 현재, 그리고 미래 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. 오늘도 특강을 듣기 위해 무더위를 뚫고 학교에 다녀왔다. 오늘 강의자는 연세대학교 컴퓨터과학과 소속 김선주 교수님이셨다. 특강 제목은 무려 "AI : 과거, 현재, 그리고 미래" 였다. 요즘 가장 핫한 키워드 중 하나인 AI에 대한 강의, 그것도 연세대학교 우수연구자인 교수님이 진행하시는 강의를 들을 수 있다는 것은 좋은 기회임이 분명했다. AI의 과거 : AI 유행은 이번이 3번째이다. 개인적으로 오늘 들은 이야기 중 가장 흥미로웠던 것은 'AI의 과거' 파트였다. 대부분의 사람들은 '과거' 혹은 '미래'에 가장 큰 흥미를 느낄지 모르겠으나.. 나는 철학과 베이스라서 그런지 다른 사람과 관점이 다른 듯하다. AI의.. 더보기 AI의 발전과 대화 디자인(Conversational Design)의 필요성 ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. AI의 발전과 함께 주목받고 있는 디자인 분야 :: 대화 디자인(Conversational Design AI가 발전하게 되면서 함께 주목을 받고 있는 분야가 있다. 바로 대화 디자인(Conversational Design)이다. 대화 디자인이 대체 무엇일까? 쉽게 챗봇을 떠올려 볼 수 있다. 요즘은 다양한 웹사이트에서 챗봇 기능을 제공하고 있다. 사용자는 챗봇과 대화를 나누면서 간단한 CS 문의에 대한 답변을 받는다. 이때 챗봇과 사용자 간의 텍스트를 통한 대화 경험을 디자인하는 것이 바로 대화 디자인 분야이다. 대화 디자인(Conversational Design, Conversational UX)은 챗봇과 같은 음성.. 더보기 세상을 본다는 것은 어떤 의미일까? 인간과 동물의 차이, 오감을 통한 인식 오늘 심리학과 정상철 교수님의 "연구하는 즐거움과 도구 앙상블"이라는 주제의 특강을 듣고 왔다. 강의에 대한 상세 소개가 없어서 무슨 내용인지 감도 잡지 못한 채로 일단 학교에 갔다 오기로 마음먹었다. 왜냐하면 학기 중에 빌렸으나 아직 다 읽지 못해 반납하지 못하여 연체가 된 책이 무려 5권이나 있었기 때문이다. 연체료도 처리를 해야 했고, 연체가 된 상태에서는 새 도서를 대출하지 못하기 때문에 학교에 가긴 가야 했다. 요즘 갓생 살기에 맛이 들려서 졸린 눈을 비비면서 5시간 밖에 자지 못했지만 학교로 출발했다. 특강을 듣게 된 이유가 오로지 '연체료를 내러 학교 도서관에 간 김에'는 아니었다. 정상철 교수님이 지각심리학, 인지과학 분야를 전공하셨기 때문에 내가 공부하고 있는 HCI, UX 분야와 접점이.. 더보기 구글 UX 라이터 토레이가 설명하는 UX 라이팅 프레임워크 ※ 본 글은 제가 2023 한국 HCI학회에서 발표한 논문의 내용을 각색하여 작성한 글입니다. ※ 포스팅 내 모든 내용에 대한 무단전재 및 재배포, 상업적 이용을 엄격히 금지합니다. 전략적 UX 라이팅 (사용자 경험을 위한 마이크로카피 작성법) 이 책은 구글 UX 라이터인 토레이 파드마저스키가 2019년 발간한 책이다. 영문명으로는 인데, 2022년 한국어로 이라는 이름으로 번역되어 출간되었다. 확실히 해외에서는 한국보다 빨리 UX 라이팅에 관심을 가지기 시작했다. 구글 UX 라이터 토레이는 이 책을 통해 UX 라이팅을 실무에 적용할 수 있는 구체적인 '보이스차트 프레임워크'를 제안한다. 이번 포스팅에서는 에서 제안하는 '보이스차트 프레임워크'에 대해 알아보도록 하자. 아래 그림은 책에서 발췌한 '보이.. 더보기 이전 1 2 3 다음